Pourquoi l’industrie de la musique mise sur la croissance des concerts de réalité virtuelle

La réalité virtuelle a bouclé la boucle à l’industrie pop.

Tout le monde connaît l’histoire bien connue de l’effondrement quasi total de l’industrie de la musique après Napster, où les revenus de la musique  » physique  » sont passés de plus de 23 milliards de dollars en 2001 à un peu moins de 5 milliards en 2018. Par conséquent, l’industrie s’est tournée vers les spectacles en live comme principale source de revenus, mais le problème avec les concerts en live est qu’ils imposent une limite naturelle au nombre de personnes qui peuvent les voir. Mais alors que la technologie menaçait autrefois l’existence de l’industrie de la musique, elle est aujourd’hui de retour avec ce qui semble devoir devenir sa grâce salvatrice : la réalité virtuelle.

Le 3 octobre, le rappeur Post Malone a annoncé qu’il allait donner un concert en Caroline du Nord en VR, via l’application Oculus Venues. De même, de nombreux autres artistes ont annoncé des événements similaires diffusés en VR au cours des derniers mois, notamment Imagine Dragons, Panic ! Au Disco, Imogen Heap, Liam Payne et Billie Eilish. Et bien qu’ils puissent tous revendiquer diverses raisons pour vouloir inclure des fans de VR-ready dans leurs concerts, il y a une raison économique très simple pour l’adoption croissante de la réalité virtuelle par l’industrie musicale.

En l’occurrence, elle supprime la limite de fréquentation des concerts en live, en appliquant à nouveau la reproduction mécanique indéfinie à ce qui semblait auparavant trop défini et limité sur le plan commercial. Maintenant, en plus de ceux qui paient pour assister à un concert, l’industrie de la musique peut monétiser tous ceux qui n’ont pas pu obtenir de billets ou qui n’ont pas toujours envie d’aller voir leur groupe préféré. En d’autres termes, la RV semble laisser l’industrie de la musique combiner le meilleur des deux mondes : l’apparente spontanéité et singularité de la musique live avec la reproductibilité et l’accessibilité de la musique enregistrée.

Suite de l’article de Simon Chandler,  journaliste et couvre les technologies émergentes et leurs effets sur la société pour Forbes : https://www.forbes.com/sites/simonchandler/2019/10/04/why-the-music-industry-is-banking-on-the-growth-of-vr-concerts/?utm_source=TMN%2BMessages&utm_campaign=4713c3c1bf-EMAIL_CAMPAIGN_2019_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_8d5eca52f6-4713c3c1bf-65066717#3da1c1022ead



Catégories :I.A., Infos générales, Spectacle vivant

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