La musique de jeu vidéo : La musique interactive

Alors que la musique de film et celle de jeu vidéo partagent de nombreux points communs, une chose essentielle les différencie. Il s’agit de l’interactivité présente dans le jeu vidéo mais absente du cinéma, puisque ce dernier est un medium linéaire dans lequel chaque nouveau visionnage est identique au précédent. L’histoire se déroule de la même façon et est toujours pareillement délimitée dans le temps. Cela va de soi, mais cette précision permet de mettre en avant le fait qu’à l’inverse, le jeu vidéo n’est pas linéaire. Chaque prise en main et chaque visite dans les nombreux mondes imaginaires et fictionnels des jeux seront différentes d’une partie à l’autre, ainsi que différentes pour chacun des joueurs. Cette participation active du joueur, devenant acteur, est le point de départ des deux fondements de la musique de jeu vidéo.

L’accomplissement d’un niveau ou la résolution d’une énigme variant d’une personne à l’autre en terme de temps, il est nécessaire de trouver une « parade » musicale à cet état de fait pour ne pas qu’un joueur plus lent soit plongé dans un silence musical soudain. En cela, la notion de « boucle musicale » est la meilleure réponse qui peut être apportée. D’une part, elle permet un accompagnement musical constant et, d’autre part, elle se contente dans les premières heures de l’histoire du médium de boucles relativement courtes et efficaces au regard des impératifs technologiques. Bien que l’on pourrait faire remonter cette notion de boucle aux quatre notes répétées inlassablement de Space Invaders (1978), le premier véritable exemple dans l’histoire du jeu vidéo est celui de Rally-X (1980).

Suite de l’article de Mickael Blum sur son site : https://musiquedejeuvideo.com/2019/09/25/la-musique-interactive/



Catégories :Infos générales, Musique enregistrée

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