Droits d'auteur et droits voisins

Comment l’industrie du jeu vidéo résout-elle son problème de licence de musique?

Les développeurs risquent de voir leurs jeux retirés de la vente en raison de licences expirées — des experts de la musique et des jeux interviennent sur le problème.

Aujourd’hui, la relation entre les deux industries est mutuellement bénéfique : les développeurs peuvent concéder des licences de musique populaire pour rendre leurs jeux attrayants pour certains publics, tandis que les musiciens bénéficient d’une exposition instantanée à des millions de nouveaux auditeurs (et habituellement beaucoup d’argent). C’est une relation saine, mais comme toutes les relations, elle n’est pas sans problèmes – et bon nombre des problèmes associés aux licences musicales peuvent entraîner le retrait de certains jeux de la vente.

Lorsque les développeurs veulent inclure la musique de groupes et d’artistes dans leur jeu, un contrat de licence doit être conclu. Ces ententes peuvent être très compliquées pour diverses raisons, allant de la durée de l’accord de licence aux versions futures des jeux vidéo ayant une incidence sur le contrat original. De tels problèmes ont affecté des jeux comme Alpha Protocol d’Obsidian Entertainment et Alan Wake de Remedy, qui ont tous deux été retirés de la vente, bien qu’Alan Wake soit réapparu en ligne après la renégociation de ses licences musicales.

Qu’est-ce qui rend les licences musicales si compliquées ?
« Maintenant que les gens font des remasters et que de plus en plus de jeux commencent à être réédités, nous commençons à voir des problèmes »

« L’octroi de licences pour la musique de jeux peut s’avérer compliqué pour trois raisons « , explique Chris Cooke d’Unlimited Media, qui écrit, parle, enseigne et consulte au sujet de l’industrie de la musique. « Premièrement, le droit d’auteur sur les chansons et le droit d’auteur sur les enregistrements sont distincts. Ainsi, si vous utilisez des enregistrements de chansons, vous devrez concéder sous licence deux ensembles de droits : les droits sur les chansons et les droits d’enregistrement.

« Deuxièmement, les droits d’auteur peuvent être copropriétaires et les droits d’auteur des chansons le sont régulièrement. Si vous voulez utiliser une chanson en copropriété, vous devez obtenir la permission séparément de chaque copropriétaire, dont l’un d’eux peut dire non.

Troisièmement, si vous synchronisez une piste dans un jeu et que vous rendez ce jeu disponible via un réseau en ligne, en termes de droits d’auteur, vous  » copiez  » et  » communiquez  » la musique. C’est important parce que, du côté de la chanson, la copie et la communication sont souvent autorisées séparément. En plus de tout cela, les droits d’auteur peuvent être détenus par des personnes ou des sociétés différentes dans des pays différents, et les règles varient à travers le monde. »

Suite de l’article en anglais de Mat Ombler dans Gamesindustry.biz : https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-10-16-how-does-the-games-industry-solve-its-problem-with-music-licensing?curator=MusicREDEF&utm_source=AWAL+%22Subscribed+to+Mailing+List%22+List&utm_campaign=05d0564aa0-EMAIL_CAMPAIGN_2019_06_06_09_20_COPY_01&utm_medium=email&utm_term=0_e19704b81a-05d0564aa0-375871369&mc_cid=05d0564aa0&mc_eid=b335d60006

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