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Point de vue : Cinq grands tournants de la technologie musicale se produisent actuellement (Chérie Hu)

En général, le pivotement est l’acte de changer votre stratégie ou votre modèle commercial par rapport à vos plans initiaux, souvent en réponse à l’évolution des besoins des clients ou des tendances du marché. Le phénomène est courant dans le monde de la technologie, et c’est ainsi que des entreprises comme Twitter (qui a commencé comme une start-up de podcast) et Slack (qui a commencé comme un jeu vidéo) ont vu le jour.

Mais la pandémie COVID-19 a imposé un type de pivot très différent au monde des affaires, déclenché non pas tant par une étude de marché interne et réglementée, mais par un bouleversement plus externe et beaucoup plus soudain.

Personne n’aurait pu prévoir que des secteurs entiers de l’hôtellerie, des voyages, de l’immobilier, de l’industrie et des événements allaient s’arrêter, ce qui a poussé plus de 20 millions d’Américains à demander des allocations de chômage en un mois. En réaction, plusieurs entreprises ont changé de vitesse en un temps record pour répondre aux besoins quotidiens des gens à la maison – des grossistes alimentaires qui adoptent des modèles de vente directe aux consommateurs, aux entreprises automobiles et d’alcool qui fabriquent des ventilateurs et du désinfectant pour les mains à partir de rien. Si vous lisez ces lignes, vous êtes probablement en train de faire pivoter votre propre modèle d’entreprise ou votre carrière pour 2020 et au-delà.

À quoi ressemblent ces changements dans le domaine de la musique ? Après avoir suivi la situation au cours des dernières semaines, j’ai identifié cinq grands pivots technologiques de la musique qui se produisent en ce moment même et qui ont un impact sur tous les coins de l’industrie – labels, éditeurs, organisateurs d’événements, fabricants de produits dérivés et, bien sûr, artistes et fans – et qui pourraient avoir des conséquences systémiques de grande envergure après la fin de la pandémie COVID-19.

  • Les médias numériques deviennent une partie essentielle de l’expérience des fans, et non un moyen d’atteindre une fin.
  • La vidéo immersive à domicile, et non plus l’audio en arrière-plan, est désormais la source la plus importante de croissance de la consommation de musique.
  • Les artistes et les fans se tournent vers des modèles de revenus directs aux consommateurs plutôt que vers des modèles d’agrégation par des tiers
  • L’isolement social a conduit à une augmentation de la demande de technologies musicales sociales.
  • Sans les tournées, la pénurie numérique pourrait devenir une nécessité financière pour la musique.

La suite et les détails de l’article (en anglais) de Chérie Hu peuvent être lus eu suivant ce lien : https://www.patreon.com/posts/36247421

NOTE : Ce billet sera gratuit pour le public jusqu’à 17h (heure de l’Est) le 25 avril 2020, après quoi il sera disponible pour les membres à 15$/mois et plus].

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