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LE MODÈLE FREEMIUM DU JEU RAPPORTE DES MILLIARDS. POUR L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE, IL OFFRE DES ENSEIGNEMENTS PRÉCIEUX.

L’opinion est de Simon Hosken, CFO de PUSH Live . Hosken était auparavant cadre supérieur chez Acclaim, acteur majeur du jeu vidéo, et plus récemment chez Eagle Rock / Mercury Live d’ Universal Music . Ici, il identifie de nouvelles opportunités économiques pour l’industrie du divertissement en direct – en s’inspirant du jeu et des communautés alimentées par les fans qui stimulent la croissance continue de ce secteur.

Je pense que le moment est venu pour l’industrie de la musique de se tourner vers les jeux vidéo pour s’inspirer, dans le but de reproduire les succès de titres tels que League of Legends, Roblox, Pokémon GO, Fortnite, Apex Legends et des dizaines d’autres blockbusters. franchises de divertissement, qui ont toutes rompu avec les modèles de vente traditionnels et ont forgé un nouveau terrain dans l’espace « freemium ».

Chez PUSH Live, mon rôle est d’examiner comment pouvons-nous adapter ces modèles pour identifier, créer et développer des audiences dans l’économie numérique d’abord afin d’alimenter la croissance continue des revenus. Et pour déterminer comment pouvons-nous améliorer la monétisation de nos publics existants, en créant un nouvel échange de valeur pour les artistes, les labels, les éditeurs et les promoteurs.

Article complet en anglais sur Music Business Worldwide : https://bit.ly/3hE85cp

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