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LA GAMIFICATION DE L’INDUSTRIE DE LA MUSIQUE VIENT DE COMMENCER.

L’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft change la donne.

L’entreprise dépense 69 milliards de dollars (plus que la valeur de marché d’Universal Music Group) pour une opération qui lui donne accès à une communauté de plus de 400 millions de joueurs actifs (plus que Twitter) et à un vaste catalogue de titres de jeux, avec la possibilité d’étendre les histoires connectées au cinéma et à la télévision, ainsi que de développer des droits dans le métavers (tout comme Warner Music Group).

Avec l’accord conclu avec Activision, Microsoft est devenu pour la première fois éditeur de bandes sonores, notamment des partitions de Call Of Duty de Hans Zimmer. Si les jeux sont « les blocs de construction du métavers », la musique en est le ciment.

L’engagement du président-directeur général de Microsoft, Satya Nadella, à « investir profondément dans le contenu, la communauté et le cloud de classe mondiale » pourrait se traduire par l’acquisition d’une société axée sur la musique. Concord pourrait être cette entreprise.

Article complet en anglais par Ran Geffen (pictured inset), founder of OMA XR content agency and the CEO of Amusica Song Management. pour MBW : https://bit.ly/3uErnWz

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