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Réflexion : LA GAMIFICATION DE TOUT

C’est virtuel et c’est devenu réel. Facebook change de nom avec les quatre premières lettres de ce qu’ils tentent de conquérir, Microsoft acquiert Activision Blizzard, Sony rejoint Tencent en tant qu’actionnaire d’ Epic Games qui a acquis Harmonix et Bandcamp .

Spotify entre dans le Metaverse via ROBLOX, dans lequel Warner Music Group (WMG) a une participation mineure et où des avatars d’artistes se sont déjà produits « en direct ». Pendant que nous y sommes, Netflix associe les jeux à leur offre d’abonnement. Que se passe-t-il?! Ce doit être la gamification de tout.

Un métavers est tout simplement un point de destination où les personnages, ou avatars, interagissent et font des choses en ligne. Le terme signifie différentes choses pour différentes entités, mais il s’agit essentiellement d’une version 3D de la réalité numérique de tout ce que les gens choisissent d’être et où qu’ils soient. C’est un peu un terme « fourre-tout » car il suggère une destination globale toute-puissante. Cependant, à ce stade relativement précoce, il existe actuellement de nombreux métavers. Un véritable métavers serait sans frontières et permettrait une transition transparente d’une plateforme à l’autre.

L’article complet en anglais de Dan Symons est accessible en suivant ce lien : https://bit.ly/3GCOvbG

L’éditorial MBW suivant provient de Dan Symons , fondateur de SPLIT / LIP, un cabinet de conseil Web3 et métavers pour les titulaires de droits. SPLIT / LIP dit qu’il est conçu pour offrir des conseils aux artistes, aux titulaires de droits et aux entreprises d’acquisition de droits afin de maximiser leurs opportunités Web3 et Metaverse. Vous pouvez en savoir plus sur Symons et SPLIT/LIP ici .

Catégories :Infos générales, Réflexion

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