Droits d'auteur et droits voisins

Licences musicales dans les jeux : épreuves, tribulations et la suite

Des experts en licences musicales révèlent leurs plus grands défis, des conseils aux éditeurs, petits et grands, et ce qu’ils attendent de l’avenir de la musique dans les jeux.

Aujourd’hui, la musique sous licence représente toujours une part importante du marché des jeux, mais la relation est beaucoup plus multiforme en raison de l’évolution des tendances du marché.

« Nous sommes passés d’une utilisation principalement en arrière-plan dans de nombreux titres classiques à des fonctionnalités profondément intégrées telles que les stations de radio dans le jeu, les skins d’artistes avec des tiges musicales intégrées aux capacités, les jeux de rythme et les concerts dans le jeu », déclare Gavin Johnson, responsable des jeux. chez Monstercat, un label de musique électronique connu pour son partenariat avec Rocket League.

Une analyse détaillée est à lire en anglais sous la plume de Rhys Elliot pour Gameindustry.bizz : https://bit.ly/3xvuy3F et elle aborde les points suivants :

  • Comment fonctionnent les licences musicales chez les grands éditeurs de jeux ?
  • Les licences musicales dans les jeux sont complexes et difficiles
  • Certains des plus grands défis en matière de licences musicales pour les jeux
  • L’ère numérique n’a fait que compliquer les choses
  • La situation s’améliore déjà pour les grands éditeurs
  • Les licences musicales se sont également améliorées pour les petits fabricants de jeux
  • Qu’y a-t-il pour les artistes ?
  • La relation entre la musique et les jeux peut-elle devenir plus fluide ?

1 réponse »

Votre commentaire

Entrez vos coordonnées ci-dessous ou cliquez sur une icône pour vous connecter:

Logo WordPress.com

Vous commentez à l’aide de votre compte WordPress.com. Déconnexion /  Changer )

Image Twitter

Vous commentez à l’aide de votre compte Twitter. Déconnexion /  Changer )

Photo Facebook

Vous commentez à l’aide de votre compte Facebook. Déconnexion /  Changer )

Connexion à %s