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Le métavers : ce qu’il est et ce qu’il n’est pas

Neal Stephenson a inventé le mot métavers dans son roman de science-fiction de 1992 « Snow Crash ». Dans ce roman, le terme métavers fait référence à un monde numérique basé sur la réalité virtuelle dans lequel des personnes réelles utilisent leurs avatars numériques pour s’échapper dans le monde virtuel et éviter le monde physique sinistre. Des tentatives plus récentes de définition du métavers peuvent s’inscrire dans l’esprit de « Snow Crash », mais elles peuvent céder aux objectifs et aux motivations d’une organisation, comme dans les exemples de Meta et de Microsoft.

Le capital-risqueur Matthew Ball fournit une autre définition bien connue, décrivant le métavers comme « un réseau massivement étendu et interopérable de mondes virtuels 3D rendus en temps réel qui peuvent être expérimentés de manière synchrone et persistante par un nombre effectivement illimité d’utilisateurs avec un sentiment individuel de présence, et avec la continuité des données, telles que l’identité, l’histoire, les droits, les objets, les communications et les paiements ».

Bien que certains thèmes communs émergent, comme l’interopérabilité et l’interconnexion, une définition standard, concise et cohérente fait toujours défaut. En fait, il peut même y avoir un manque de caractéristiques ou de capacités convenues. Cette situation a pour effet d’étouffer le débat indispensable sur le développement technologique, les opportunités et les risques.

Outre l’absence de signification et de caractéristiques centrales, il ne semble pas y avoir de distinction entre les technologies d’orientation et les technologies de soutien. Dans ce contexte, une technologie directrice est la technologie de base qui permet l’existence d’un nouveau produit. En revanche, une technologie de soutien permet à un nouveau produit de se développer.

Article complet en français par Pierre Berendes sur Metavers-Tribune : https://bit.ly/3BdA4uf

Catégories :Infos générales, Metavers

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